S01-16 42

El Escape Room como metodología docente para la formación universitaria en Enfermería

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Firmantes

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Javier Fagundo RiveraCentro Universitario de Enfermería Cruz Roja
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Rocío Romero CastilloUniversidad de Sevilla
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Miguel Garrido BuenoUniversidad de Sevilla
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Pablo Fernández LeónCentro Universitario de Enfermería de Cruz Roja (Sevilla)

Enfoque

Introducción

La innovación en metodologías docentes es una de las claves para mejorar las competencias que obtiene el alumnado de Enfermería en las clases universitarias. Por ello, la presencia del juego o elementos lúdicos en entornos de aprendizaje es cada vez más frecuente.

Objetivos

Evaluar cuantitativa y cualitativamente la experiencia de juego de los participantes de un Escape Room realizado en la asignatura de Historia, Teoría y Métodos de la Enfermería II, de segundo curso, del Grado en Enfermería del Centro Universitario de Enfermería de Cruz Roja, adscrito a la Universidad de Sevilla.

Metodología

A lo largo de tres cursos académicos (21/22, 22/23 y 23/24) se realizó un Escape Room que consistió en 10 pruebas basadas en el contenido temático de la asignatura. Tras la experiencia de juego, se realizó el cuestionario GAMEX (Gameful Experience Scale), de 27 ítems, en la versión validada al español y para estudiantes de la titulación. Las opciones de respuesta fueron de tipo Likert (1, total desacuerdo, a 5, totalmente de acuerdo), con variaciones según la dimensión evaluada. Se compuso de 6 dimensiones en torno a la experiencia de los participantes en ambientes gamificados: diversión (6 ítems), absorción (6 ítems), pensamiento creativo (4 ítems), activación (4 ítems), ausencia de afecto negativo (3 ítems), y dominio (4 ítems). También se incluyó una pregunta abierta para permitir la opinión del alumnado sobre aspectos de mejora, sensaciones o aspectos positivos.

Resultados

Un total de 75 estudiantes participaron en la encuesta. Las edades oscilaron entre los 18 y 49 años; la mayoría de la muestra tuvo 21 años (32%). En la dimensión diversión, se valoraron con máxima puntuación (5, totalmente de acuerdo) cinco de las seis preguntas. En la dimensión absorción, entre un 15% y 25% de la muestra no consiguió abstraerse del mundo real, mientras, entre el 50% y 80% sí lo consiguió. En la dimensión pensamiento creativo, entre el 50% y el 80% consiguió ser sentirse imaginativo, creativo o explorador. La activación destacó que entre hasta el 80% del alumnado consiguió sentirse activo, emocionado, nervioso e incluso frenético. La ausencia de afecto negativo, medida inversamente, mostró entre el 70% y 85% de la muestra en puntuación de 1 (totalmente en desacuerdo), en relación a haberse sentido hostil, molesto o frustrado. La dimensión dominio mostró menos diferencias y entre un 40% y 70% de la muestra consideró sentirse influyente, autónomo, dominante o confiado durante el juego. En cuanto a la valoración cualitativa, los participantes destacaron que volverían a repetir la actividad por la diversión, la utilidad para repasar la materia y la oportunidad de trabajar en equipo. También se recalcó la importancia de tener menos ruido ambiental, haber repasado más la materia o la dificultad para progresar en algunas pruebas.

Conclusiones

El Escape Room se posiciona como una herramienta útil para la enseñanza universitaria en Enfermería. Este juego didáctico permite que el alumnado se divierta con el aprendizaje, valore los conocimientos y técnicas que aporta la asignatura, y pueda trabajar en equipo. Además, los estudiantes valoran positivamente que esta experiencia se haya vivido en el contexto universitario.

Preguntas y comentarios al autor/es

Hay 42 comentarios en esta ponencia

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      Ana Isabel López-Alonso

      Comentó el 14/12/2023 a las 09:19:56

      Buenos días.
      En horabuena por el trabajo y tambien por todas las respuestas a nuestras preguntas.
      Igualmente me parece fantastica y de agradecer la implicación del grupo en este contexto de enseánza aprendizaje.
      ¿Mi pregunta es si teneis experiencia en la utilización del cuestionario GAMEX, en otros contextos académicos lúdicos o experienciales diferentes al escape room?

      • profile avatar

        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 14/12/2023 a las 09:36:08

        Estimada compañera y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        El cuestionario GAMEX se empleó en nuestro proyecto tras una búsqueda bibliográfica extensiva de cuestionarios validados que midieran aspectos relacionados con la gamificación o entornos lúdicos de aprendizaje. En este sentido, se pudo observar que GAMEX es útil para varios juegos y actividades, ya que mide la experiencia propia durante "un juego", sin entrar en los mecanismos, sino en las sensaciones transmitidas a raíz de este (Diversión, Dominio, Pensamiento creativo...).

        Habiendo analizado la versatilidad de este cuestionario para cualquier juego didáctico, se eligió el GAMEX (además) por encontrarse validado a español y en población de estudiantes de enfermería.

        Por ello, aunque esta ha sido la primera experiencia de nuestro Grupo utilizando esta escala, se ha considerado su utilización para evaluar otras experiencias lúdicas en el aula, dada la validez y fiabilidad de GAMEX.

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

    • profile avatar

      Javier Fagundo Rivera

      Comentó el 13/12/2023 a las 22:15:38

      Estimados asistentes,

      Quisiera aprovechar este espacio para agradecer a la Organización del Congreso la tremenda labor que han realizado para gestionar la plataforma, a los Asistentes y asegurar la calidad de las ponencias.
      También me gustaría destacar nuestra grata sorpresa en el Grupo de Investigación ante la gran acogida y los comentarios constructivos que han tenido nuestras comunicaciones. En este sentido, les agradecemos su colaboración y su interés, y esperamos continuar con este proyecto abrazando todas las propuestas y sugerencias que nos han aportado en este foro científico.
      Por último, quiero dar las gracias a los miembros del Grupo de Investigación del Centro Universitario de Enfermería Cruz Roja de Sevilla que han posibilitado la participación en este evento junto con nuestra publicación paralela:

      PERCEPCIÓN Y SATISFACCIÓN CON LA SIMULACIÓN CLÍNICA DEL ALUMNADO DEL GRADO EN ENFERMERÍA
      https://citeen.org/ponencia/percepcion-y-satisfaccion-con-la-simulacion-clinica-del-alumnado-del-grado-en-enfermeria/

      Hemos disfrutado mucho con este Congreso.
      Muchas gracias por su atención.

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      Judit Santos Marroquín

      Comentó el 13/12/2023 a las 20:38:08

      Enhorabuena por su trabajo.
      Me gustaría preguntarle si es posible aplicar este mismo Scape Room en ciclos formativos como TCAE.

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        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 13/12/2023 a las 22:02:39

        Estimada compañera y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        Dada la versatilidad de la prueba, creemos que sí sería aplicable a cualquier Ciclo Formativo.
        Tal y como se ha comentado anteriormente, el juego se suele adherir a los contenidos de una asignatura e, incluso, a todos los contenidos de la titulación, permitiendo repasar y aplicar todo lo aprendido durante los cursos académicos.

        En este sentido, el juego se establece como una sucesión de pruebas y pistas que surgen de la creatividad de los organizadores, los materiales y espacios disponibles, y las características propias del alumnado (edad, necesidades especiales, motivación...).

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

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      Miguel Garrido Bueno

      Comentó el 13/12/2023 a las 15:35:36

      Buenas tardes, quería aprovechar este espacio para agradecer la increíble labor de Javier con su implicación tanto con la metodología aplicada, como con la que demuestra con su actividad respondiendo las preguntas planteadas en este foro

      • profile avatar

        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 13/12/2023 a las 21:56:48

        Estimado Miguel, compañero, muchas gracias por tus palabras.
        Te agradezco igualmente tu colaboración con nosotros y que dispongas tu tiempo para investigar la Enfermería de manera incansable.
        Ya eres y serás, seguro, un Referente y un Orgullo para nuestra profesión.
        Un abrazo.

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      Alberto Paramio Leiva

      Comentó el 13/12/2023 a las 13:51:53

      Enhorabuena por el trabajo. Tengo constancia de que el formato Escape Room se está usando como estrategia de gamificación en estudiantes de enfermería de otras universidades. ¿Habéis pensado en la posibilidad de llevar esta gamificación a un entorno virtual, es decir, que actividades "para casa" que se plantean desde una perspectiva tradicional, se pudieran plantar así?

      Muchas gracias.

      Un cordial saludo,

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        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 13/12/2023 a las 21:53:50

        Estimado compañero y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        Efectivamente, poder realizar el Escape Room "en casa" y/o de manera 100% online fueron características que se tuvieron en cuenta para el diseño del juego.

        No se planteó como ejercicio obligatorio, sino que se utilizó para aquellos estudiantes que no pudieron acudir el día del juego (p.e. motivos laborales) y que solicitaron poder hacerlo de alguna manera. Se les enviaron los archivos a través del Campus para poder realizar las 10 pruebas.
        Igualmente, ante un escenario COVID de confinamiento, se planteó como posibilidad hacerlo desde casa con posibilidad de conexión simultánea de los participantes.

        Por otra parte, anotamos su sugerencia, en la que los propios estudiantes podrían desarrollar sus pruebas y luego unirlas en un Escape Room colaborativo. Le agradecemos su comentario.

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

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      laura Casquero Martín

      Comentó el 13/12/2023 a las 13:21:24

      Buenos días, me ha parecido muy interesante la metodología utilizada. ¿Crees que se podría aplicar a otros grados de Ciencias de la Salud?

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        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 13/12/2023 a las 21:47:41

        Estimada compañera y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        Este Escape Room ha pertenecido a la asignatura Historia, Teorías y Método de Enfermería II, aunque creemos que se podría realizar como experiencia trasversal a todas las asignaturas del Grado en Enfermería (combinación de contenidos de todas las asignaturas).
        Esta experiencia es una entre muchas que ya se han realizado en otros Grados de Ciencia de la Salud, y de las que tenemos evidencia:

        - Fisioterapia: https://repositorio.usj.es/handle/123456789/385
        - Psicología: http://dx.doi.org/10.4995/INRED2021.2021.13683
        - Medicina: http://dx.doi.org/10.4995/INRED2021.2021.13437
        - Farmacia: https://hdl.handle.net/10481/82017

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

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      Verónica García Sanz

      Comentó el 13/12/2023 a las 07:02:11

      Enhorabuena por la ponencia y por el proyecto. Me parece una metodología muy interesante y por lo que veo muy útil. ¿Habéis comprobado si, desde que la implementáis han mejorado los resultados de los exámenes?
      Muchas gracias

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        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 13/12/2023 a las 21:40:41

        Estimada compañera y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        Como se ha comentado anteriormente, se anota para este proyecto realizar pruebas al alumnado para evaluar la adquisición de conocimientos mediante este juego y la motivación con el estudio de la asignatura.

        Sobre los resultados de los exámenes, no podemos asegurar una influencia directa entre el juego y los resultados de aprendizaje. Esto se debe, entre otras cosas, a que el juego es una experiencia de 2h entre el total de horas lectivas de la asignatura.
        Sin embargo, es posible destacar algunas respuestas a la evaluación cualitativa de este estudio, en las que el alumnado afirmaba que este juego le había ayudado a afianzar conocimientos, a poner conocimientos en práctica, o a repasar de cara al examen final de la asignatura.

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

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      Julio Oliva Contero

      Comentó el 12/12/2023 a las 18:56:29

      Buenas tardes. Enhorabuena por vuestra aportación.
      Me parece muy original la idea de la implantación de un Escape Room en el proceso de aprendizaje. Pero me surge una duda que tiene dos vertientes: por una parte, entiendo que el Escape Room se plantea para su resolución en grupo, lo que prepara a los alumnos a un trabajo que, en el 90% del tiempo, no será individual. Sin embargo, ¿no ha surgido lo que, en juegos de mesa, se denomina "efecto lider"? Suele ocurrir cuando un alumno tiene más capacidades que los de su grupo o tiene hábitos en los juegos de mesa (me ocurrió intentando usar el juego "Dice Hospital" para practicar la optimización de ambulancias).

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        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 13/12/2023 a las 21:34:00

        Estimado compañero y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        Sobre su primera afirmación, al igual que usted, consideramos que el trabajo de enfermería tiene una connotación individual (enfermera-paciente) pero cobra gran importancia la labor colaborativa y multidisciplinar. Y, más allá, creemos que es importante sentir la importancia del trabajo en equipo y la confianza en otros miembros para sacar adelante una tarea. Desde la Gestión por Procesos a la Gestión Clínica, el trabajo en equipo o cooperativo es fundamental para que el Sistema sanitario funcione y los profesionales resuelvan las incidencias del día a día aunando esfuerzos.

        Sobre su pregunta, ya se comentó anteriormente que el Escape Room permite que todos los miembros del equipo se sientan igual de importantes y líderes, ya que todos tendrán su momento de protagonismo en alguna de las pruebas (al tratar estas sobre lógica, lenguaje, matemáticas, tecnología, memoria retentiva, entre otras competencias). Por ello, aunque algunos estén más habituados a jugar, otros pueden tener habilidades igualmente relevantes que pueden aportar, o pueden adoptar otros roles (explorador, calculador, meticuloso...).

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

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      Gabriel Segura López

      Comentó el 12/12/2023 a las 17:04:36

      Buenas tardes y mi enhorabuena por su ponencia. Desde su experiencia en Escape Room, ¿con que otras metodologías innovadoras podría combinarse para aumentar el aprendizaje?.
      Un saludo y gracias.

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        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 13/12/2023 a las 21:21:38

        Estimado compañero y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        La combinación con otras metodologías innovadoras puede depender del tiempo, los recursos disponibles o la organización del Escape Room.

        Por ejemplo, algunas opciones que se han valorado para próximas ediciones del Escape Room son:
        - Incorporar simulación clínica con maniquíes como parte de las pruebas relacionadas con valoración de constantes vitales.
        - Adoptar técnicas de Role Play para jugar al Escape Room y simular que se encuentran en una situación concreta (p.e. todos los participantes son de una profesión concreta, se encuentran en otro siglo/época, o son los elegidos para resolver una situación crítica antes de un tiempo determinado).

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

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      Antonio Doménech Rodriguez

      Comentó el 12/12/2023 a las 16:12:01

      Gracias y enhorabuena por la ponencia. No me hubiera planteado hacer un escape room hace años para el aprendizaje y fijación de materia previa a las evaluaciones. Pero me parece una técnica muy buena en el proceso formativo. ¿El trabajar en equipo y con la cooperación influye en la asimilación de los conocimientos?
      Gracias

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        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 13/12/2023 a las 21:03:37

        Estimado compañero y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        En este caso particular, consideramos que el trabajo en equipo y la cooperación es esencial para avanzar en las pruebas de este juego.

        Quizá, en otras actividades que se realizan durante el Grado, el trabajo en equipo puede entorpecer en lugar de aportar valor (p.e. no todo el grupo trabaja por igual, es difícil reunirse, complicado ponerse de acuerdo). Sin embargo, para el Escape Room, las habilidades de cada miembro del equipo pueden ser igual de importantes o relevantes, debido a la variabilidad de las pruebas. Los equipos que triunfan son los que mejor combinan y aprovechan las habilidades de todos sus miembros.
        Por ello, podemos afirmar que los miembros del grupo pueden aprender unos de otros y beneficiarse de los conocimientos o las habilidades de unos y otros, beneficiando esto al aprendizaje individual.

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

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      Lucia Sagarra Romero

      Comentó el 12/12/2023 a las 14:53:43

      Estimado Javier,
      Enhorabuena por el trabajo realizado, me ha resultado muy interesante.
      Mi pregunta está relacionada con algunos de los comentarios que se han compartido en este foro, pero me surge la curiosidad de si habéis podido registrar o medir de algún modo la transferencia de conocimientos al aplicar esta metodología a pruebas académicas más objetivas, como por ejemplo una prueba escrita.
      Además, también me gustaría saber si en alguno de los cursos habéis tenido en el grupo-clase algún alumno/a con necesidades educativas especiales. Mi pregunta está relacionada con el hecho de, cómo se podrían adaptar este tipo de metodologías e-learning en personas con algún tipo de discapacidad o trastorno (ej. déficit de atención).
      Muchas gracias y nuevamente ENHORABUENA

      • profile avatar

        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 13/12/2023 a las 17:56:29

        Estimada compañera y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        Tal y como hemos reflejado en otros comentarios, anotamos como sugerencia para este proyecto de investigación que se realice un pre- post- test para valorar la adquisición de conocimientos o el fortalecimiento de competencias de la asignatura mediante el Escape Room.
        Este proyecto, llevado a cabo a nivel local en nuestro Centro Universitario, se viene realizando desde hace 3 años y el alumnado ha referido que jugar le ha beneficiado a la hora de afianzar conocimientos o ponerlos en práctica. Sin embargo, no hemos podido evaluar si hubo alguna repercusión en la nota del examen. Anotamos este comentario para intentar evaluar si la adquisición de conocimientos tuvo une repercusión objetiva en la nota media.

        Sobre su segunda pregunta, no hemos tenido alumnado con necesidades especiales en los cursos. Sin embargo, podemos destacar varios aspectos positivos sobre la accesibilidad del Escape Room:
        - Se realiza sentado.
        - Se puede realizar en grupo o de manera individual.
        - Se puede realizar 100% digital o 100% de manera escrita (manual), o mezclando tecnología y medios analógicos.
        - No requiere sonidos estridentes, ni medios audiovisuales avanzados.
        - Es posible jugar sin factor tiempo, de manera libre y realizando pausas.

        Por ello consideramos que nuestro Escape Room tiene una accesibilidad alta y se puede reproducir en múltiples entornos educativos.

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

    • profile avatar

      Anais Sevil-Pérez

      Comentó el 12/12/2023 a las 11:39:30

      Buenos días. La metodología escape room en enseñanza superior me parece atractiva para el alumnado y a la luz de vuestros resultados muy interesante para su aprendizaje. ¿Habéis valorado para futuras ediciones hacer un pre-test y post-test que evalúe el nivel de aprendizaje o los conocimientos adquiridos por el alumnado usando esta metodología? ¿Pensáis extrapolar la dinámica a otras áreas de conocimiento dentro del grado? Muchas gracias. Un saludo.

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        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 13/12/2023 a las 14:38:48

        Estimada compañera y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        En comentarios anteriores ya hemos podido dialogar sobre la mejora de la investigación y las variables que podemos analizar en el futuro.

        En este sentido, agradecemos su consideración sobre hacer un pre-test y post-test que evalúe el nivel de aprendizaje o los conocimientos adquiridos por medio del Escape Room y lo añadiremos a la metodología de nuestro proyecto. Por ejemplo, haciendo un simulacro de examen pre- y post juego. Y con esto podríamos sumar propuestas anteriores, como conocer si el alumnado se sintió más motivado con la asignatura tras el juego o si percibió que los conocimientos teóricos tienen utilidad práctica, lo que aporta valor al aprendizaje.

        Sobre la extrapolación a otras áreas del Grado en Enfermería, esta metodología tiene evidencia reciente en otras asignaturas como Enfermería Clínica (Universidad de Granada), Fisiopatología (Centro de Enfermería Cruz Roja de Sevilla) o Salud Mental (Centro Universitario de Enfermería "Salus Infirmorum" adscrito a la Universidad de Cádiz). Por ello, podemos apoyarnos en estas experiencia para extender la práctica en nuestro propio Centro.

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

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      Natalia Zamora Martinez

      Comentó el 12/12/2023 a las 11:36:51

      Felicitar a los autores por la ponenecia.
      Me ha parecido muy interesante el emplear esta metodología como forma de enseñanza.
      Mi pregunta sería, cómo conseguís encontrar los espacios y hacer los grupos de estudiantes para que puedan desarrollar la tarea?
      Muchas gracias

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        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 13/12/2023 a las 00:04:46

        Estimado compañero y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        En este caso, la disposición de espacio y la gestión del alumnado se realizó conforme a las características propias de nuestro Centro Universitario.

        A nivel más general, el Escape Room podría realizarse en varias habitaciones o espacios, que se puedan vincular entre sí de algún modo. Igualmente, la gestión de los grupos se realiza conforme al tipo de actividades y el tiempo que tienen para realizarlas.

        Volviendo a la experiencia realizada en nuestro Centro Universitario, el profesor titular de la asignatura ejerció de único Organizador de toda la actividad, por ello se eligió un espacio controlable con una mirada amplia donde todos los participantes pudieran estar. Concretamente un aula con aforo de 70 personas. Este aula se amoldó, creando islas de mesas con sillas alrededor, donde poder sentarse en equipo pero permitiendo la movilidad a lo largo del aula. Todas las pruebas se realizaban en las mesas de cada equipo.

        Los grupos se realizaron conforme al alumnado que acude ese día a "clase", ya que la actividad no era obligatoria, se realizó en el horario de la clase magistral, pero se les animó a venir a una actividad "especial". No más de 5 personas por grupo es recomendable, y no menos de 3 personas. Y, en nuestra experiencia, los estudiantes se unieron en grupos por sí mismos.

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

    • profile avatar

      José L. Carreño Villada

      Comentó el 12/12/2023 a las 10:55:34

      En primer lugar, enhorabuena por la ponencia, es un tema muy interesante y didáctico. La introducción de actividades de este tipo en el aula hace que la motivación aumente y el proceso de aprendizaje sea más "entretenido". Quería preguntar, ¿Se ha pensado en realizar este estudio en otro tipo de actividades prácticas en el aula? Sería muy interesante conocer el grado de diversión o creatividad de las actividades, con el fin de proponer más prácticas interactivas, como el Role Play, que motiven a los alumnos, como complemento a la parte teórica.

      Muchas gracias,

      Un saludo.

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        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 12/12/2023 a las 23:50:06

        Estimado compañero y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        Agradecemos su comentario y creemos que es un valor añadido a la calidad docente que se realizara un análisis de la motivación del alumnado por las asignaturas del Grado, así como sus métodos educativos aplicados.

        En nuestro Centro Universitario también realizamos una actividad denominada MAES, que se utiliza como herramienta de simulación, y de la cual disponemos una comunicación en este congreso acerca de la percepción y satisfacción del alumnado: https://citeen.org/ponencia/percepcion-y-satisfaccion-con-la-simulacion-clinica-del-alumnado-del-grado-en-enfermeria/

        Por otra parte, cabe destacar que uno de los mecanismos evaluadores de la Garantía de la Calidad del Título es el uso de la encuesta de satisfacción del alumnado con la asignatura y sus docentes, donde pueden exponer su opinión y comentarios sobre su proceso de aprendizaje.

        Para concluir nuestra respuesta, cabe comentar que esta experiencia y otras similares se enmarcan en una tendencia a actualizar la actividad docente y los métodos educativos en las aulas universitarias, a fin de mejorar la motivación y el involucramiento del alumnado. Si continuamos esta tendencia, el propio alumnado puede ser más partícipe de su propio aprendizaje y, con ello, se podría mejorar la retroalimentación respecto a los intereses y mecanismos para organizar actividades prácticas en clase.

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

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      Vanessa Paredes Gallardo

      Comentó el 12/12/2023 a las 10:22:13

      Felicidades por la conferencia, me ha parecido muy interesante. Quería preguntarle como evaluán esta actividad, si disponen de algún tipo de rúbrica para ello. Gracias de nuevo

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        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 12/12/2023 a las 22:55:21

        Estimada compañera y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        Tal y como he comentado en una respuesta anterior, la actividad no se evaluó de manera individual, ni se evaluaron competencias específicas, adquiridas o a adquirir, en el alumnado, dado que no se puede ofrecer rigor o validez en la prueba para que funcione como un método para la evaluación formal.

        El fin de esta actividad es trabajar con las competencias y conocimientos que se intentan incentivar o moldear durante la carrera y en la propia asignatura. Y, por ello, la evaluación se realizó sobre la experiencia de juego en sí y su validez como herramienta docente, utilizando una escala validada (GAMEX).
        Aun así, retomamos un comentario realizado anteriormente por otra Congresista, donde sí podríamos analizar, mediante rúbrica o cuestionario, la motivación y el rendimiento del alumnado durante todas las pruebas del juego, para conocer puntos fuertes y débiles del juego, así como el nivel de atención, esfuerzo o dedicación del alumnado. Sería algo así como el "work engagement" aplicado al juego didáctico.

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

    • Comentó el 12/12/2023 a las 09:07:43

      Les felicito por su interesante actividad y me gustaría preguntarles sobre los resultados de la pregunta abierta y ¿qué aspectos de mejora les propone el alumnado para la actividad?

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        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 12/12/2023 a las 09:56:33

        Estimado compañero y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        Los resultados de la pregunta abierta también se recopilaron a través de GoogleForms, mediante un espacio de texto libre encabezado por un enunciado que solicitaba comentarios, aportaciones, aspectos de mejoras o incidencias detectadas.
        Una de las limitaciones encontradas por el grupo de investigación fue que un gran número de respuestas fueron cortas o inespecíficas (p.e. bien, muy bien, me ha encantado) por lo que se clasificaron como "aceptación positiva del juego". Otras respuestas más desarrolladas resaltaron características específicas del juego y conclusiones o reflexiones del alumnado (p.e. se trabaja en equipo, se tratan los contenidos de la materia, se trabaja con herramientas que enseña la propia asignatura, se encuentra utilidad a lo estudiado, se agradecen los comodines ofrecidos para el juego, los premios son adecuados. Destacan comentarios sobre volver a repetir la actividad o realizarla en otras asignaturas).
        Varios aspectos de mejora fueron recogidos mediante esta valoración. Se destacaron detalles del juego que se modificarían:
        - Reducir el ruido ambiental (todo el alumnado jugaba a la vez en el mismo aula).
        - Tener un organizador o referencia (juez) solo para checkear respuestas o dudas (el organizador tenía que vigilar también los materiales o problemas intra-grupales y podía desatender temporalmente otras funciones).
        Y se sugirieron que se introdujeran algunos cambios como:
        - Explicar o facilitar más instrucciones sobre cómo abordar algunas pruebas (p.e. el jeroglífico).
        - Establecer una referencia fija (juez) para organizar la prueba de manera "omnipotente".

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

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          Mª Concepción García Andrés

          Comentó el 12/12/2023 a las 13:11:05

          Muchísimas gracias por compartir estos resultados me parecen muy interesantes.
          Un cordial saludo.

      • Comentó el 12/12/2023 a las 14:00:14

        Muchas gracias, ya he visto que me ha respondido a mi pregunta con la anterior respuesta.
        Un saludo.

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      Mª Concepción García Andrés

      Comentó el 12/12/2023 a las 08:56:53

      Muchas felicidades por su trabajo, innovador en la universidad e interesante, quería preguntarles ¿Qué porcentaje de la calificación de la asignatura han dado a esta prueba?

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        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 12/12/2023 a las 22:39:46

        Estimada compañera y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        Este Escape Room ha sido una experiencia local realizada en nuestro Centro Universitario de Enfermería Cruz Roja, adscrito a la Universidad de Sevilla.

        En este caso, el profesor titular de la asignatura Historia, Teorías y Métodos de Enfermería II, de segundo curso de Grado, no puede asignar un porcentaje de la calificación al alumnado por estas actividades, al ceñirnos al proyecto docente y programa de la asignatura que solo contempla examen y seminarios de grupos pequeños como métodos evaluativos.

        Sin embargo, para que la actividad tuviera un aliciente, se otorgaron unos premios al finalizar al 1º, 2º y 3º equipos, y se otorgaron 0.3 puntos extra a los miembros del equipo ganador y 0.1 puntos extra a los miembros de 2º y 3º equipos sobre la nota final de la asignatura, solo si ésta estaba aprobada (es decir, se sumaron a partir del 5).
        Cabe destacar, que en la primera experiencia realizada en el Escape Room, una estudiante ganó con su equipo y fue la única en obtener una calificación de 10 tras examen y seminarios, por lo que fue propuesta para matrícula de honor al no poder sumar los 0.3 puntos.

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

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      Araceli Rodríguez Vico

      Comentó el 11/12/2023 a las 23:19:05

      Hola,
      Lo primero enhorabuena por la ponencia. ¿Cómo se evaluaría el rendimiento de los estudiantes que participan en actividades de Escape Room en el contexto de la formación en Enfermería?
      Muchas gracias
      Un saludo

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        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 12/12/2023 a las 22:26:44

        Estimada compañera y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        Esta experiencia se está utilizando en nuestro estudio y otros estudios en estudiantes de enfermería [1,2] como herramienta formativa dado que, quizá, no sea posible alcanzar el nivel de rigor necesario para una evaluación individual de múltiples competencias.

        El Escape Room se realiza en equipo y, por ello, es posible enmascarar las fortalezas de unos, con las debilidades de otros; y este aspecto sí que está considerado en nuestro juego, dado que las pruebas utilizan aspectos de lógica, lengua, uso de tecnología o matemáticas (entre otras) aplicadas a formación de enfermería (en este caso la asignatura Historia, Teoría y Métodos de Enfermería) permitiendo que diferentes miembros del grupo puedan ser líderes en cada prueba o exhiban sus fortalezas a lo largo de la actividad.
        De esta manera es posible que diferentes miembros del equipo compartan el liderazgo durante el transcurso del juego, que entendemos como momentos de máximo rendimiento individual durante el desarrollo de la actividad.

        Aun así, compartimos su interés por conocer el involucramiento del alumnado durante toda la prueba, y analizaremos esta variable en una futura investigación. Como detalle, la categoría DOMINIO de la escala GAMEX utilizada en nuestro estudio puede dar alguna pista sobre el rendimiento o sensación de haber conducido o controlado las pruebas.

        Referencias:
        1. Anguas-Gracia A, Subirón-Valera AB, Antón-Solanas I, Rodríguez-Roca B, Satústegui-Dordá PJ, Urcola-Pardo F. An evaluation of undergraduate student nurses' gameful experience while playing an escape room game as part of a community health nursing course. Nurse Educ Today. 2021 Aug;103:104948. doi: 10.1016/j.nedt.2021.104948. Epub 2021 May 4. PMID: 33991900.
        2. Gómez-Urquiza JL, Gómez-Salgado J, Albendín-García L, Correa-Rodríguez M, González-Jiménez E, Cañadas-De la Fuente GA. The impact on nursing students' opinions and motivation of using a "Nursing Escape Room" as a teaching game: A descriptive study. Nurse Educ Today. 2019 Jan;72:73-76. doi: 10.1016/j.nedt.2018.10.018. Epub 2018 Nov 13. PMID: 30453202.

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

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      Daniel Román Sánchez

      Comentó el 11/12/2023 a las 23:10:41

      Hola, primeramente enhorabuena por la ponencia.
      Nosotros en nuestra escuela de enfermería llevamos seis años implementando Escapes Rooms para la asignatura de salud mental. Es cierto que, es una herramienta totalmente amable a la hora de aprender y poner en práctica las habilidades de las diferentes asignaturas. Además de la escala Gamex, ¿no consideráis interesante en futuras gamificaciones tipo Escape Room, pasar un cuestionario para valorar la motivación por el estudio a raíz de saber que la prueba donde se pone en juego su aprendizaje tiene este tipo de características? Muchas gracias.

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        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 12/12/2023 a las 22:03:18

        Estimado compañero y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        Sería un placer conocer más detalles del Escape Room de Salud Mental que desarrollan en su Escuela de Enfermería. Esperamos poder contactar para ello con vosotros y compartir experiencias.
        Para nuestro estudio descriptivo se realizó una búsqueda de evidencia científica en bases de datos que ofreciera estudios de validación de escalas (con análisis psicométrico, etc.), o utilización de escalas ya validadas, que midieran algún aspecto relacionado con la gamificación o uso de juegos didácticos en ambientes universitarios. En este sentido, varias escalas fueron valoradas [1-6] y se optó por el uso de la escala Gamex (sobre la experiencia de juego o entorno gamificado) al estar validada en inglés (versión original) [1], español [2] y en población estudiantes de enfermería [3].

        Nuestro grupo de investigación comparte su interés en conocer si el alumnado se muestra más motivado por la asignatura, o por el juego en sí, cuando percibe la utilidad de la teoría aprendida, o se ponen en práctica sus conocimientos. Nuestro Escape Room constó de 10 pruebas enmarcadas en las 5 fases del Proceso de Atención de Enfermería, por ello, las pruebas versaron sobre teoría de enfermería y modelos, valoración de pacientes y constantes vitales, cuestionarios y escalas validadas de valoración (p.e. Barthel, Zarit, Glasgow), diagnósticos de enfermería, planificación, NOC y NIC, y evaluación. Estos contenidos se "administraron" a través de crucigrama, criptograma, juegos de lógica y cálculo, un test, o una lectura de un texto, entre otros juegos. Por ejemplo, con NIC se hizo el criptograma, o, con las NOC, había que descifrar códigos numéricos a través búsquedas en el libro NOC o la aplicación virtual. Con ello, es posible ver cómo saber buscar en ambas herramientas puede ser práctico, en este caso, para ir rápido en la prueba. Gracias a esto, en nuestra evaluación cualitativa, se pudieron observar algunos comentarios sobre este tema: "Me ayudó para afianzar conceptos de forma práctica" o "Fue una experiencia muy enriquecedora y positiva a la hora de afianzar conocimientos de una manera creativa".

        Por último, cabe destacar que el alumnado conocía días antes del juego que debían dar un repaso a la asignatura de cara a "cierta actividad" que se iba a realizar en clase, aunque se mantuvo la expectativa sobre las pruebas y el juego en sí mismo hasta el último momento. Por ello, pudo ser que cierta parte de la muestra cumpliera con estas instrucciones y pudieran luego beneficiarse durante la actividad.

        Aun así, tomamos su comentario como referencia para valorar, de manera previa y posterior al juego, si cambió la motivación por aprender al conocer que las pruebas donde se pone en juego su aprendizaje tiene este carácter útil o práctico.

        Referencias:
        1. Eppman, R., Beck, M., Klein, K. Gameful experience in gamification: construction and validation of a Gameful Experience Scale [GAMEX]. J. Interact. Mark. 2018. 43, 98–115. https://doi.org/10.1016/j.intmar.2018.03.002.
        2. Parra-González, M.E., & Segura-Robles, A. Traducción y Validación de la Escala de Evaluación de Experiencias Gamificadas (GAMEX). Bordón. 2019. 71(4), 87–99. https://doi.org/10.13042/Bordon.2019.70783
        3. Márquez-Hernández VV, Garrido-Molina JM, Gutiérrez-Puertas L, García-Viola A, Aguilera-Manrique G, Granados-Gámez G. How to measure gamification experiences in nursing? Adaptation and validation of the Gameful Experience Scale [GAMEX]. Nurse Educ Today. 2019. 81:34-38. doi: 10.1016/j.nedt.2019.07.005. Epub 2019 Jul 12. PMID: 31319349.
        4. Salvador-Gómez, A., Escrig-Tena, A. B., Beltrán-Martín, I. y García-Juan, B. El escape room virtual: herramienta docente universitaria para el desarrollo de competencias transversales y para la retención del conocimiento. Tecnología, Ciencia y Educación. 2022. 21, 7-48. https://doi.org/10.51302/tce.2022.664
        5. Navarro Mateos, C., & Pérez-López, I. J. El escape room como estrategia didáctica en el Máster de Profesorado (Escape room as a didactical strategy in the Master’s degree in Teacher Learning). Retos. 2022. 44, 221–231. https://doi.org/10.47197/retos.v44i0.91035.
        6. Molina-Torres, G.; Sandoval-Hernández, I.; Ropero-Padilla, C.; Rodriguez-Arrastia, M.; Martínez-Cal, J.; Gonzalez-Sanchez, M. Escape
        Room vs. Traditional Assessment in Physiotherapy Students’ Anxiety, Stress and Gaming Experience: A Comparative Study. Int. J. Environ.
        Res. Public Health 2021, 18, 12778. https://doi.org/10.3390/ijerph182312778.

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.

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      Cristina Yunta Yanes

      Comentó el 11/12/2023 a las 22:31:46

      Hola,

      muchas gracias por vuestra contribución, me parece realmente interesante. Desde luego la aceptación de la actividad en el alumnado es indudable, pero ¿qué características consideráis que debe cumplir el escape room para no caer en la diversión vacía y que sea una actividad didáctica que garantice el desarrollo de competencias y afiance conocimientos? Si yo quisiera implementar uno, ¿cuáles serían vuestras recomendaciones?

      Muchas gracias
      Un saludo

      • profile avatar

        Javier Fagundo Rivera

        Comentó el 12/12/2023 a las 16:02:40

        Estimada compañera y asistentes al Congreso,
        En nombre del grupo le agradecemos su pregunta y procedemos a responder.

        Para garantizar que la actividad tenga un carácter didáctico, y no meramente lúdico, se ha procurado que los contenidos de la asignatura se reflejen en el juego y tengan una utilidad práctica.
        Es decir, no basta con saber (conocimientos), sino que deben saber cómo (aplicar conocimientos), lo cual supone una práctica más avanzada que la mera retención de conocimientos, ya que se trabajan habilidades y el pensamiento crítico.
        Por tanto, el Escape Room de Historia, Teoría y Métodos de Enfermería se contextualiza sobre los contenidos y las competencias específicas y trasversales del proyecto docente de la asignatura.
        Este juego, además, se realiza tras terminar todas las clases teóricas de la asignatura, en fechas previas al examen, e incentivando al alumnado de que "repasen" el temario en los días previos al juego. Con este juego, por tanto, se afianzan estos conocimientos estudiados o se clarifica el uso de herramientas descritas en los apuntes.
        Como apunte final, de cara a la implementación de este juego, se recomendaría que el profesorado repase y conozca los contenidos y habilidades que se tratan en la asignatura, así como las competencias que se establecen en el proyecto docente. Tras esto, hay que preparar la actividad con la antelación suficiente, y trabajar en el alumnado las expectativas pre-juego, para asegurar su motivación y "el carácter competitivo". Esto se puede lograr publicitando el juego algunos días antes y generando alicientes para asegurar la asistencia a clase ese día. En nuestro caso, la asistencia a clase este día (clase de 2h dedicadas al juego) fue voluntaria, como cualquier clase magistral de la universidad.

        Esperamos que nuestras respuestas sean de utilidad.
        Agradecemos su interés.
        A su disposición.


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